率土之滨苹果版

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2025-03-14更新
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版本:v7.0.4

大小:1.93G

分类:策略塔防

小编:啦文网

标签: 率土之滨 率土之滨苹果版

下载介绍

率土之滨苹果版是一款深受广大玩家喜爱的策略经营手游。你可以与各国的国王竞争,体验我们为你提供的最真实的玩法,在这里享受紧张刺激的三国国战,玩家将扮演一名统领, 通过招募武将组建属于自己的部队,不断壮大自己的势力,四处征战。只要你有野心,有实力,有谋略,你就能成为一国之尊,受万人朝拜。

除此之外,玩家还可以与邻居搞好关系,加入同盟并肩作战。玩家的每一次抉择都将影响游戏的走向,大大增加了游戏的可玩性和挑战性,感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!

游戏介绍

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个人,都想争霸天下!曾国藩说:谋大事者,首重格局。

既是做“平天下”这么大的事,便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局—按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;

225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。

在你刚进入这个布满格子和资源的世界的时候,你可能会有一点慌张。下一步,我要做什么。

是搜集资源,壮大自己的城池;还是和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?

你也会发现,沙场没有禁忌。有人贪图一块土地而惨遭灭国,有人投得明主而锋芒毕露,有人纵虎归山而失了天下,有人挑拨成功瓦解了敌国。你将在这里窥见兵戈时代的一隅。

总有一天,你将成为一个在乱世中真正耀眼的名士,身后跟着无数追随者,心里装着天下。改变历史,书写历史,成为一段让人铭记的新历史。

游戏优势

1、王者智慧—精妙的内政掌控

汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本。

2、大国根本—打造不世之强军

乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,必须手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助您横扫千国万城,成就王者伟业。

3、真人智斗—全服玩家实时策略战争

全服玩家吞噬同一片天地,激烈争夺无处不在,谁也别奢望独善其身。时刻打起十二分精神,调动部队随时出征,与真人玩家互相攻伐。实时掌控环境动态时间空间,发挥您的即时战略推演能力,击败真人对手,夺其地,破其城,沦陷其国。

4、逐鹿天下—乱世强者合纵连横

您是一方强者,与全服玩家合纵连横,不仅可共享资源收益,还可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危难。调虎离山、围魏救赵、深入敌后等多种古今战法都可借助同盟实现,一个强大的同盟可为你扫清君临天下的障碍!统万军而吞天下,群雄乱世逐九州。现在就加入《率土之滨》,在这大争之世建功立业吧!

率土之滨苹果版【百将志】——部分五星武将评测

一、【晋·司马师】

半输出半控制武将

基础面板:还不错,速度比马岱高,甚至可以考虑速度卡在马岱跟蜀关之间;放控制恶心蜀骑。

兵种:重骑&轻骑,基本上可以无脑选轻骑,重骑司马师没有多大收益。

兵种特性建议带疾行跟扰后,如果站位中军或前锋怕死可以补个出奇。

宝物推荐:惑言>击虚、天资、颖悟、清毅,延长控制效果对司马师来说可以变相提高输出,金印剧本有空带【干阳】,效果拔群。

主战法:【运筹决胜】

“试图发动主动战法“”包括准备回合,所以司马师带需要准备的主动战法没有任何问题。这个战法的结算顺序是:试图发动主动战法→30%几率对敌军单体施加暴走→对混乱、暴走目标造成伤害→试图发动主动战法→30%几率对敌军单体施加暴走→对混乱、暴走目标造成伤害。所以如果司马师带控制战法建议第二个战法格就得带,这样第二次试图发动主动战法时可以对第一次受到控制的敌人造成伤害。理论上来说司马师可以配刘禅一回合发动3次主动战法,或者配个正始之变拉满一回合发动4次。

因为运筹决胜机制的问题,司马师注定锁死带2个主动战法。在控制战法的选择上,浑水>妖术,因为妖术的暴走效果会跟运筹决胜冲突,带浑水能同时造成稳定的控制跟伤害,性价比更高,替补战法是当阳桥,S赛季再低配带个落雷也行。另一个战法倒是不太讲究,再补一个输出/恢复战法即可。

需要注意的是,运筹决策是指挥伤害,容易被木鹿当玩具玩。

队伍搭配:

1、司马氏霸府:司马师+司马昭+司马炎 这队最好还是有个正始之变,触发的那回合司马师伤害会非常高。

2、司马师+小乔+孙权

3、司马师+沙摩柯+严颜/弓诸葛/司马炎/司马昭 这套其实挺好玩的,大营司马师带浑水只能控前锋+中军,胜兵沙摩柯必晕大营,加起来就是全封。

内政:【浮淮隐略】

10级内政下军事设施1天可以屯2160预备役,对比刘备内政预备役数量倒是不多,但可以在战场附近找个要塞挂着养兵秒征。

二、【晋·司马昭】

带控制的辅助输出武将

基础面板:属性比较均衡但不突出,特别是主属性谋略不高,带法系输出战法效果不明显。高红可以考虑组法刀,毕竟40发动率而且能给袁绍这种武将提供增益,玩走爆发路线也是个不错的选择。

兵种:轻骑&重骑,推荐转轻骑提速抢先手提供控制跟输出增益。

兵种特性根据站位来决定,首先疾行抢先手必点,前锋或者中军建议补出奇或难测,大营可以考虑补扰后或乱阵提高输出。个人比较推荐站中军,本身司马昭坦度跟输出都不高,前锋容易被蜀骑扎穿,站大营又浪费优质输出位。

宝物推荐:筹算>惑言>天资、颖悟,虽然这个战法有攻击伤害的描述,但实际上是不吃英勇词条加成,因为那部分伤害是友军造成的。

主战法:【怀德畏威】

这个战法的存在让司马昭可以成为马超开荒魏延和陆抗的平替,开荒效率并不低。

第一段伤害是让最低谋略的友军对敌军单体造成一次攻击伤害,需要注意的是这个伤害取决于友军当前状态,包括兵力以及是否吃减伤(友军中反计伤害会很低)。而且如果司马昭暴走,这个buff可能会加到敌方身上。

第二段是司马昭自身的策略伤害,如果司马昭中反计,那么友军第二段伤害就会大幅度下降,友军则是正常输出。

如果两段伤害的目标都是同一目标,会造成1回合的混乱,可以大致理解为控制率为三分之二。需要注意的是这个控制目标是固定的,并不能用小乔的【鸾凤和鸣】来增加混乱目标。

司马昭面板跟战法机制注定了本身的输出并不高,更重要的是提升自身战法发动率来造成伤害。所以非常推荐司马昭带一个冷门战法来提高发动率,那就是【甚陷不惧】。

在这爆发队伍横行的环境下,司马昭很容易就在前几回合触发甚陷不惧,给友军提供输出的同时也会扔个控制恶心对面,之前赛季实测下来司马昭+马超砍王系列表现还算可以,缺魏延的玩家可以带个甚陷不惧试试。

推荐搭配:

1、司马氏霸府:司马师+司马昭+司马炎

2、马超+司马昭+曹操/张辽/陆抗/魏延

3、杜预/袁绍/SP太史慈+司马昭+吕蒙。

内政:【慑贼以威】

满红数值是76.5%几率,有一种拿钱砸人的美感,前中期州战基本上是用不着了,令比较紧凑,倒是刷武勋的时候可以掏出来作弊。势力通用可以戍城队伍也能生效。

流浪军可以考虑用这个内政,毕竟削弱对方战力约等于提升自己战力。

三、【晋·司马炎】

全体减伤+士气提升强辅,T0军务内政

基础面板:新晋四皇,面板还算可以,但3.5C有些高,组队的时候会有些限制。

兵种:禁卫&重步

兵种特性前锋转禁卫,中军或者大营转重步,兵种特性守备必点,勇毅或者固阵二选一。

宝物推荐:坚忍、威势、艮止词条宝物都行,甚至也可以前锋带大将硬吃菜刀伤害。

主战法:【谋议宏图】

严格意义上来说谋议宏图算是一类战法,司马炎阵亡后战法【谋议宏图】依然会正常生效,但本身这个减伤效果是在战斗开始后首回合才生效,意味着对白衣、匠心不竭这类指挥伤害是无效的。减伤受谋略影响程度大概是每提升7点谋略,减伤效果提升1,所以还是比较吃红度的。减伤效果每回合减少八分之一,越后面回合减少效果越弱,而且单靠这个将是无法支撑整个队伍的防御体系,所以最好在队伍带刘备这种高恢复武将和战法,也可以配成双减队伍。

第二条我军全体每回合开始时提升5士气,前几回合数值比较低,需要叠到第4回合左右效果才比较明显(注:每10士气提升7.5%的发动率跟生效率)。

司马炎比较适合搭配基础发动率/生效率高的武将或战法,这种武将或战法受士气加成高,叠起来发动率更稳定。队伍玩法基本上是走减伤恢复路线,毕竟士气要叠起来的前提是队伍能站得住。

目前测试下来,司马炎是无法作为张机的平替,同为减伤将张机的急救效果更加适应高爆发的大环境,而司马炎队伍缺恢复容易被爆发推死。

推荐搭配:

1、司马氏霸府:司马师/司马懿+司马昭+司马炎

2、羊祜+司马炎+贾充

3、刘备/陆抗+司马炎+输出将/周泰

4、赵云+司马炎+魏延

5、司马炎+孙权+输出将

内政:【绥静四方】

前士气版本的唯一真神,士气系统改版以及共享要塞的出现让这个内政跌落神坛,但依然非常强势,毕竟是稳定提升战斗强度的内政。

在军事设施参军的要塞补给范围内作战提高士气,而且本身提供1格补给范围,最基础都延长到3格,甚至可以通过带四星荀攸+五星荀彧来把补给范围拉到5格。另外配合斥候营地参军凌统也非常好用,直接让凌统斥候营地变成4格补给范围,而且凌统参军可以让斥候营地塞2个队伍,州战时可以飞夺斥候营地然后重拳出击。

建议有至少3个军事设施参军再用,太少了用起来其实不太方便(除非是刷武勋)。

四、【魏·曹仁】

高防怯战武将

基础面板:防御跟攻击甚至是速度都挺高的,但谋略偏低,吃谋伤会比较疼,比较可惜的是作为控制将却是个无法先手的步兵,这点甚至比不上四星武将曹仁。

在阵营+兵种上几乎是率土最糟糕的魏步,缺恢复没减伤已经成为魏步的标签。

兵种:重步&禁卫,建议前锋转禁卫,中军转重步

兵种特性建议点勇毅再补个守备或利刃。

宝物推荐:英勇>稳固、惑言、强韧。

主战法:【平壑拒吴】

对敌军防御和兵力最低的单体造成伤害,如果两个条件同时满足相当于定点斩杀,期望伤害率不高,8回合只有1176,想用曹仁输出最好还是利用机制斩杀。

另外附带的2回合怯战效果是2目标,随机判定,跟造成伤害的目标无关。

在队伍构建的时候可以考虑队友削防御,然后曹仁补斩杀,比较契合搭配有张宁、司马懿、许褚、曹彰(其他宝物有破防效果),让友军带个道行也是可以的。

另一种思路是曹仁利用自身高防的特性,带方圆给友军步兵提供增伤。

或者干脆当个怯战控制将,惑言宝物或带大将+甚陷不惧。

推荐搭配:

1、魏形兵 春华+曹彰/荀彧+曹仁 比较经典的一个玩法

2、张宁+张绣/高顺+曹仁 某个赛季整活试过,大营勠力同心张宁,强度不高。

3、荀彧+先驱&三军齐出曹仁+曹操,有些类似三军郝昭的玩法,但曹仁的优势是容易红,并没有郝昭无视怯战的优势,所以这个玩法不太给劲。

4、二荀+许褚+曹仁 测试服打野地模拟过,能把野地属性削到0,但实战强度很低。

另外虽然曹仁跟夏侯惇、夏侯渊有【魏武强将】这个称号,但不太推荐出,首先3个武将契合度非常低,本身强度也不够,而且怯战在某种程度上来说还会限制夏侯惇输出。

内政:【据守樊城】

非常拉的一个内政,当前版本主城参军算是个比较重要的内政坑,不可能上这种蛇皮内政,而且效果和收益也太低了。

五、【蜀·刘禅】

吃红度跟士气的连发辅助

基础面板:非常差,白板40级全谋只有172.9谋,防御也是中规中矩,注定要带防御战法撑队伍坦度。

兵种:重步&禁卫,建议转禁卫,这个将偏脆被菜刀打太疼了,站位最好是中军,站不住前锋。

兵种特性守备必备,勇毅>固阵

宝物推荐:艮止>天资>坚忍,这个将还是比较吃谋略的,而且艮止提供大量谋略的同时刘禅自身也不会普攻,价格也便宜,把谋略堆起来战法生效率会更高。

主战法:【赐剑长驱】

引入了一个新的机制叫“再次发动”,虽然说这在烽火剧本也有限定宝物【鱼啄】可以做到,但刘禅的机制则是更强。

1、刘禅无法发动主动战法也无法普攻,意味着他只能带被动&指挥战法(当然打野地有蔡夫人,你会看到刘禅能普攻);

2、目标是友军全体,所以友军必须有主动战法(非自带主动战法也能触发),最好就是高发动率,触发效果更稳定;

3、受谋略影响程度大约为每10谋略效果提升1%。意味着刘禅是个比较吃红度的武将,因为自身无法普攻的特殊机制,带艮止词条宝物可以提升一定的生效率;

4、赐剑长驱属于二类指挥,意味着刘禅阵亡效果就无了,同时这个战法受当前回合谋略影响,吃到谋略加成的战法后可以提高生效率,带兵无给自己补属性+提升坦度,是个不错的玩法,如果有张宁如果连发属性都给到刘禅,配合兵无可以凭空多200+属性,约等于加20的生效率。

5、赐剑长驱受士气加成,在高谋略&高士气的加成下,生效率会非常高。举个栗子:满红40级刘禅面板是222,军机20+艮止20+兵无55+张宁150=467实战谋略(还没算宝物百分比加成跟阵营加成)。这时候的生效率是78.7%,吃个120士气加成最终生效率是88%。

6、“再次发动”的机制,可以和众谋这个战法产生联动,最简单的例子就是张宁带众谋+任意主动,赐剑长驱生效时众谋可以判定3次。同时可以利用这个机制,配司马懿或者陆逊,可以在一回合内引爆自带战法(冷知识:破皇&火势风威的引爆效果不会触发急救)。

在这个框架下我们推荐的玩法要么直接暴力到底,要么就是配个强辅助走减伤持续伤害流。

1、陆逊+张宁+刘禅

2、司马懿+郭嘉+刘禅(郭嘉给刘禅&司马懿加谋,司马懿秒引爆破皇)

3、司马师+刘禅+司马炎

4、甘宁+刘备/张机+刘禅

5、关妹/赵云/黄忠+刘禅+刘备/张机

6、SP赵云+悬权刘禅+魏延

内政:【止戈养民】

数值太低了,而且效果也差,最拉的是还要卡死部队均在该城邑内,不建议用。

六、【晋·贾充】

高频输出谋将的克星,丐版刘备。

基础面板:属性还是可以的,作为2.5C武将这点算是非常不错,但当前版本贾充开荒强度不太够,站不稳而且野地前期谋伤比较少。

兵种:重步&禁卫,建议转禁卫防菜刀系队伍,这个将站位基本上是前锋,更怕的是菜刀而不是主动队伍。

兵种特性推荐点守备+勇毅/固阵提高坦度

宝物推荐:仁心≈济世>坚忍、天资词条宝物,或者直接带大将吸伤害。

金印剧本有个不错的【三公私印】挺适合贾充体系。

主战法:【赏顺伐逆】

高贵的被动战法,目前跟任何战法都不会冲突。

效果分为2段,第一段受到恢复效果后75%为友军恢复兵力,这效果要求贾充要带恢复战法或者友军战法有恢复效果,建议是带个刘备/大乔/张机。贾充本身推荐带垒实、擅兵、兵无、百战、桃园这类自带恢复的战法,还有个比较邪门的玩法是带【胜负先征】,但这个玩法需要压低士气,否则没有效果。

68的恢复率取决于贾充当前状态(包括兵力、谋略等因素),这点就不如刘备战前锁定而且刘备阵亡后战法依然生效。

第二段受到策略伤害时,75%对伤害来源造成一次策略伤害。月英去世器,基本上是点草月英用的,同时也非常克制大乔这种高频低谋伤的武将。但很可惜对物理伤害没有任何抗性,所以在用贾充的时候要注意针对物理队伍。

两段效果的生效率都是75%,可以看到【赏顺伐逆】还是比较吃士气的,队伍里有个司马炎会提高不少效果。

推荐搭配:

1、大乔+贾充+周泰/刘备

2、刘备/羊祜+司马炎+贾充

理论上来说配个张机强度会更高,但贾充强度也就这样,短板过于明显,补张机给这玩意太过浪费。

内政:【假令营私】

基本上被削烂了,旧版贾充内政可以1级挂着白嫖宝物材料,新版直接砍掉,5级后收益才比旧版高。开荒快就能早点打9级地,也就不需要贾充内政,所以还是比较适合佛系玩家,打个7慢慢屯。

七、【蜀·关兴&张苞】

慢热菜刀

基础面板:属性很不错,除了谋略比较低以外,防御攻击都高,而且是3距离的武将。但作为4C武将,在队伍搭配的时候会有很大的限制。

兵种:重步&长枪,建议转长枪提高输出,前锋长枪也能克制常规的骑兵菜刀

兵种特性利刃必备,基本上关张都不会带主动战法,利刃能提供66攻击,再补个守备或勇毅,站大营可以补个近战输出拉满。

宝物推荐:需要补输出输出可以考虑带陷阵、骁锐、破敌词条宝物,需要补防御可以考虑带威势、坚忍、清毅、坚毅词条宝物,队伍足够扎实的情况下带个高清毅(3或以上)还是挺强的,第五回合开始直接洞察输出。威势算是比较契合关兴&张苞的一个词条,但减伤数值并不是很高。

主战法:【将门有将】

分兵和连击效果都是每回合重新独立判定,会出现有连击但没有分兵或者有分兵没有连击的情况。分兵伤害挺高的,跟普攻伤害相等,所以关兴&张苞伤害打满输出会相当可观,单挂一个愈战伤害都可以过2W,完全可以当主C用。

第一回合30%生效率,第八回合100%生效率,需要注意的是包括提升生效率在内,都受士气加成影响。120士气下第七回合就可以达到100%的生效率。意味着可以带【悬权而动】这个战法进行催熟,健卒关兴&张苞因为速度低的原因,第三回合的反击效果依然能吃到士气加成,所以打321的队伍很容易叠到160士气,有136%的士气加成,在第五回合就有95.2%的生效率。

因为分兵伤害比较高,不考虑带追击战法的情况下,关兴&张苞打到中军收益最高。在考虑站位时关张比较适合大营带钜黍变成4攻击距离,战法方面愈战和击势二选一,再补兵无这种战法防御或直接多带个追击战法。前锋时必带健卒,再补一个垒实/擅兵提高坦度或愈战提高输出。

另外衡轭这个战法也相当契合关兴&张苞体系,普攻包括分兵、反击伤害提高50%,相当不错。

在构建队伍的时候要尽可能保证关兴&张苞的存活,毕竟这个将谋略偏低,而且后面回合发力效果才明显。

推荐搭配:

1、月英+刘备/张机+关兴&张苞

2、曹植/王昭君/蔡文姬+刘备/曹操/汉董+关兴&张苞

3、关兴&张苞+群貂蝉+张机

内政:【将门所望】

数值太低而且限制太大了,不建议用。

八、【汉·吕布】

强控+输出兼顾的武将,提升行军速度内政

基础面板:属性还不错,速度我记得是率土前5的水平,但谋略非常低,容易被秒。顺带一句,老版本到现在汉吕应该被改过有4次,强度慢慢提上来了。

兵种:轻骑&弓骑,无脑转轻骑,增伤跟提速效果都不错,弓骑是老版本带的其他战法(折戟)距离短或者用不了(万箭齐发)才会考虑。

兵种特性必备疾行,高速控制将抢先手非常好用,大营可以再补个扰后/侧击/乱阵补伤害,前锋或中军可以带出奇防秒。

宝物推荐:英勇>惑言、至策、亢厉、骁锐词条宝物,金印剧本可以让队友带个【干阳】,汉吕一个控制就3回合,放得好对面直接动不了。

主战法:【金吾飞将】

老版本是混乱1-2回合,更老的版本似乎还要准备1回合,现在直接给你改成瞬发而且混乱2回合,上个版本还优化了额外伤害的结算顺序,总之现在的汉吕是真能玩了。

在发动战法时立马对处于暴走、混乱的敌方单体造成一次伤害,对比原版这个额外伤害稳定太多了,原版基本上只能打低保伤害,显然不满足现版本的输出要求。同时附带2回合混乱也非常强,前2回合先手混乱敌方大营基本上就分出胜负。

但算起来伤害率跟群吕还是有不少的差距,群吕期望伤害率是1344,汉吕需要每次发动战法要有75%几率触发额外伤害才能比得上这个数值。

战法可以考虑带人中吕布/汜水关+击势/兵无,典藏人中吕布伤害应该还是不错的,汜水关则是万金油物理战法。前锋汉吕可以带甚陷不惧,当个控制工具人。

在队伍搭配上建议补暴走效果,而不是补混乱,过多混乱效果会冲突导致无效释放,搭配妖术队友、小乔、司马师、群貂蝉、妲己收益会比较高,配沙摩柯也不错,额外伤害可以砸到大营。

推荐搭配:

1、汉吕+小乔(战必)+孙权(始计妖术)

2、汉吕+张机+貂蝉/孙权/妲己

3、司马师+汉吕+司马炎

4、温侯无双:陈宫/高顺+汉吕+群貂蝉

内政:【飞将无前】

10级取队伍行军速度80%的平均值,满红则是102%,提速神内政,其实2~3红就能用了,毕竟大多队伍里面都会有1~2个拖后腿的武将。

英雄纵横特性汉吕内政更是重量级,白板10级内政提速就是120%的平均值,满红直接变成153%,可以说必点的一个内政。

注意要用就得把内政点满,不然1级40%的速度简直是恶心自己。

九、【蜀·诸葛亮】

超高谋略减伤+增伤武将,素材卡,龟速轮椅人,云梯人柱力,较强的产率内政

基础面板:属性还是很不错的,谋略最高的武将(除去张宁女将加成),但相对的速度却是五星里面最低,所以想要步诸葛队伍跑得快,强烈建议带汉吕内政,或者补速度,2.86的谋略成长已经足够高了,拿一部分属性补速度也不会浪费。

同时攻城值也很高,适合当个云梯工具人组高拆迁队。因为这张卡在蜀铜币包,也常年混在基础包,基本上赛季多了都会满红(我应该溢出3组了)。

兵种:重步&弩兵,都能转,主要是看队伍要不要吃兵种加成,重步降速对步诸葛来说都不算是debuff了,本身速度慢再低点也无所谓,而且主战法也能刷先手。弩兵更多时候是为了让队伍吃到兵种加成以及点地利获取属性,那点增伤对步诸葛来说并根本不重要。总的来说重步会更硬些。

兵种特性:转重步建议带守备+固阵,转弩兵建议地利+迂回/伪装

宝物推荐:机敏>天资、艮止>清毅、坚忍词条宝物

主战法:【诸葛锦囊】

谋略减伤部分受谋略影响程度大约是每提升4点谋略,减伤效果提升1%,增伤效果部分受谋略影响程度大约是每提升10点谋略,增伤效果提升1%。40级满红步诸葛,3蜀阵营加成下减伤效果是105%(战报显示90%减伤,但实际效果是105%),增伤效果是42%。所以步诸葛面对法系队伍时强度会很高,但比较怕菜刀系队伍。

发动后自身获得先手效果,这个效果某种程度上来说是没什么用的,因为发动诸葛锦囊后全军都处于buff状态,即使再放一次效果也不能叠加和覆盖,顶多是让步诸葛其他战法提前释放。

当前版本下步诸葛算是张昭的一个谋略版弱平替,无论从发动率跟增伤效果来看都比不上张昭,张昭的减伤甚至还能叠加1次,连机制也被碾压。

说到底步诸葛弱的问题不在于主战法弱,而是效果无法叠加和覆盖的机制限制死了步诸葛的发挥,连续发动等于无事发生,甚至隔了一回合发动,也无法让友军吃到效果,而且步诸葛自身龟速无法先手放第一个诸葛锦囊也很吃亏。

在战法搭配上

步诸葛如果要输出,最优是众谋+主动战法这种玩法,不建议只带输出战法,特别是楚歌这种延时性战法,容易丢伤害,直接伤害更适合步诸葛。

相对的步诸葛更适合当个辅助,带些辅助战法撑队伍坦度就行。

推荐搭配:

1、步诸葛+孙坚+二乔 上限最高的拆迁,我每个赛季都会出这个队伍练到30级一炮一个3级要塞,30级带云梯冲车完全足够了。

2、丐版蜀智 庞统+步诸葛+徐庶 当前版本弓诸葛蜀智都不太行,更别说步诸葛了

3、步诸葛+刘备+赵云 双增伤蜀步,非常好打法系队伍,但面对菜刀系队伍容易被砍穿。

4、步诸葛+郝昭+曹操 当年被吹了一段时间的“超形兵”,听听就好。

内政:【隆中对策】

数值还是可以的,特别是在益州、荆州地多完全可以用这个内政。但效果在中后期才比较明显,前期发育建议还是用大乔&小乔这种高固定数值的产率内政。

十、【群·李儒】

法系输出将,法刀神赏工具人

从租借武将系统转正的一个武将,当时的李儒战法距离只有4,伤害率也比现在的低,而且似乎是3C,转正后倒是加强了不少。现在挺怀念群李典的,虽然强度不高,但虐了几次菜在群友面前属实是大装了一波。

基础面板:属性还不错,2.5C武将有这面板挺好了,虽然只有2.5C但开荒很拉,毕竟只有30%发动率前期没宝物打地还是很不稳的。

兵种:长弓&弩兵 长弓能抢先手,弩兵能补输出,在高红不缺输出的情况下可以转长弓,现在高端局基本上都在卷先手,你不先手就要被先打一套。

兵种特性推荐点齐射+地利/散射/射马,齐射提高爆发没什么好说的,地利可以提高属性,散射是破规避用的,射马针对骑兵。

推荐宝物:筹算>>天资、亢厉、颖悟>驱火、炫惑,没什么好说的,30%的发动率肯定要带筹算提高发动率

主战法:【计谕废立】

5距离瞬发主动战法,缺点是只有30%发动率,更加依赖高筹算宝物。恐慌跟燃烧目标都是单体,而且独立判定,意味着不容易像贾诩不带深谋连续发动效果冲突。而且2段直伤可以先破规避,让后续伤害可以打出来(相对的更怕急救)。

计谕废立有超高期望伤害率,总共是1420,但恐慌和燃烧部分伤害受谋略影响程度不高,看上去伤害156>140,实际上则是直伤部分伤害更高。

图取自网易大神用户:自由指挥官,数据出自2021年,当前版本张角已跌落神坛。

作为法系输出将,李儒基本上只有2个玩法

推荐搭配:

1、法系传统大营,可配流氓、双减体系,也可以试试群弓体系配张昭+于吉(去年出第七队整活),配法基本上是不攻/深谋/众谋+输出战法

2、神赏工具人

同为神赏工具人,陈宫的优点是法系法刀内战更占优,40级多30谋,单次爆发更高,直伤输出效果更高;李儒则是低0.5C更容易前期出,更容易破规避,但更依赖高属性筹算宝物。

在我4个赛季实测下来(陈宫李儒都是4红),虽然差别不大,但个人觉得李儒更优,大环境下袁绍法刀变多,陈宫反而没那么好用了,而且也需要破规避给袁绍输出。不过不得不说陈宫一发打张绣4000看起来就非常带感。

内政:【料定败亡】

主城在资源州收益才高,建议转董卓军再,数值≈半个灵帝+半个二乔,还是可以的。主城在基础九州倒是不太建议用。

率土之滨苹果版教你如何玩转政策系统

政策系统界面

政策类型分为军务、农桑、土木、商业4种类型。

军务:增加行军速度,降低征兵消耗,增加体力恢复速度,降低训练预备兵时间等,行军打仗方向为主。

农桑:增加主要资源,降低征兵消耗资源,降低征兵时间,降低特定兵种消耗等,资源提升与降低消耗方向为主。

商业:增加税收,市井增加特殊商品,提升市集交易比例,税收与资源转换方向为主。

土木:减少建造时间,减少建造所需资源,降低升级、建造时间,提升坚守时间,主城及城外建设方向为主。

目标类型共分为九类:

势力:势力即玩家自身。

军事设施:除城池外所有可执行出征指令的建筑皆为军事设施。

城邑:城邑即主城和分城。

主城:主城即玩家主城。

戍城:戍城即玩家所建造的戍城。

大型要塞:大型要塞即玩家所建造或占领的大型要塞。

预备兵营:预备兵役即玩家所建造的预备兵营。

斥候营地:斥候营地即玩家所建造或占领的斥候营地。

分城:分城即玩家所建造或继承的分城。

每个四星和五星武将都有独特的文臣政策效果。

点开武/文按钮,可进行身份切换,武将身份时可以征兵上场,切换为文臣后无法同时上场,切换身份冷却时间为24小时。需要注意的是,身份切换后所有相同武将都为同一身份,并不能1只刘备打架+1只刘备施政,所以主城上的核心将不太可能切为文臣施政。而且SP卡包武将和常规武将(除司马懿)也为同名武将,不可同时上场。

切换为文臣后,需要消耗2点内政点施政才能让文臣政策效果生效(部分文臣还需要委任)。

初始政策效果只有1级,深造后解锁政策强化功能,白板等级上限为10,每多1红政策等级上限+1。每次强化消耗1点内政点。满红和白板差距并不是很大,举个栗子:1级内政效果为1,10级为2,15级为2.55,白板和满红的差距只有1.275%,在很多时候内政系统并不需要点满,1级就有很好的效果,或者是像满级孙权政策,搭个1级大小乔凑加成。

深造规则如下:

因为需要2张同星级同阵营武将,所以在账号运营方面建议养成个习惯,先想好要深造哪些武将,再针对性留好对应的素材(土豪当我没说)。总的来说要玩好政策系统还是挺费素材的。

【内政点】:5000名望开始到14000名望,每增加100点名望则获得1点内政点,一共有92点(达到5000名望时直接送你2点)。5000名望在开荒36小时前达到(开荒慢当我没说),开启政策系统,提前想好前几个文臣要上什么,这会影响到你开荒的效率。

【政策系统】:

内政点和施政上限都和名望挂钩,所以光速冲势力到2.5W显得非常重要,这不仅保证你可以多拿格子打地开分城戍城,也保证了你能前期多上几个政策发育滚雪球。

施政界面:包括常规政策(即技术)+文臣政策

常规政策内政点消耗

需要注意:常规政策施政后无法取消施政,文臣施政后可以取消施政,但不返还施政的2点内政点,所以施政的时候要想好了再点,别白白浪费了内政点。

当前版本共有92点内政点,可以前期用发育政策,后期换成战斗政策,这样损耗少量内政点换来高速发育,也是个不错的思路。

【委任】:部分文臣政策效果需要委任到指定目标(主戍城、要塞、大型要塞等等)才能生效,委任冷却时间为24小时。

基础政策跟文臣政策共用15个施政格子,所以首先进剧本前,要考虑清楚这赛季要点什么常规政策(包括赛季特性政策)。

其次是从主城5队配将到文臣政策之间做出一个平衡,当然必须保证主城5队强度够高,再考虑文臣政策分配。

接下来就是安排好前3个文臣该出什么,这个安排对你的开荒期影响还是比较明显的,用得好可以提速不少。

最后就是整理好最终定型的政策系统方案,包括重置前期发育过渡的内政将。

需要注意的是,转流浪军后政策系统会重置,但施政格子只有6个,内政点92点不变,相当充裕,可以根据实际情况调整最佳的政策文臣。

1、SP司马懿

适合劣势方守家或者种地佬,加的产率较低而且中后期效果才明显,不太实用。

流浪军当然不会考虑点这个了。

2、褒姒

小幅度增加调动速度,但效果更强的是该军事设施视野+2的效果,某些时候用起来会很舒服,但比较可惜的是只能有一个军事设施生效。

流浪军跟正规军需要要塞视野的时候能用,点1级即可。

3、卞夫人

比较适合正规军中后期用,特别是喜欢出戍城队伍,但实际收益不是很高,打架频繁的情况下比不上减少征兵消耗。

看了下很多人喜欢流浪军用卞夫人,但很遗憾,这个将并不适合流浪军政策,因为流浪军队伍经常处于征兵状态,处于维持消耗的兵力不高。

4、步皇后

直接加石头和粮食产率,前期翻车频繁的人可以考虑用这个(不如大小乔),中后期可以直接扔掉或者1级挂着配合吴国税收流。

不适合流浪军。

5、蔡文姬

直接加不少的铁产率,前期多骑兵开用这个挺不错的,而且附带体力恢复速度提高效果(并不明显,10级政策下每小时只多2体力,每天多48点),前期效果挺不错的政策,用到中后期当个弱化版酒馆也还凑合。

流浪军用还行,不太缺铁,队伍每天可以多动2次。

6、曹操

版本之子,想必没人会拿来挂政策。可以从城邑携带预备役到军事设施,算是比较特殊的效果,但中后期预备役多的时候再考虑用吧,正规军可以用大型要塞+预备役来代替(但曹操应该可以把预备役拉到普通要塞甚至是斥候营地)。

流浪军主城溢出预备役的时候可以拉到要塞储存。

建议还是组主城5队,这个将实战效果更佳。

7、曹纯

适合给铺路队,但收益有低,10级政策下每小时只多2.4体力,每天多57点,远不如酒馆戍城实用。

流浪军用不了。

8、曹丕

没有曹丕的情况下交易比率上限(3个集市)是10:6,10级曹丕政策则可以把上限提升到10:8,某项资源经常溢出再考虑用这个吧,但感觉收益并不高。

流浪军不太适合用,除非是经常抢分城石头爆仓。

9、曹仁

很弱,城区耐久上限提高,但耐久恢复速度下降,曹操几乎不可能施政,即使施政了额外效果也只是魏将征兵时间小幅度缩短。

10、曹彰

描述很长,但限制性极大,队伍需要是纯骑兵/步兵/弓兵才生效,而且效果鸡肋不说目标类型是军事设施,建议别用。

11、曹植

分城参军,提高分城补给范围内产率,适合户口分城开发或者开军垦时使用,总的来说比较鸡肋,主城补给范围只有4,城皮就占了一格,只有最外面3圈有效。

12、陈宫

非常强的政策,武将只需要谋略大于攻击就能享受这个征兵时间缩减效果,也就是说可以洗点来操作。当然谋将少又不洗点挂这个就比较亏。

流浪军的优秀政策,前提是谋将多或者是土豪洗点征兵。

13、程普

主城多吴将时可以考虑使用,吴步+嘟嘟+拆迁+孙权流氓,但收益偏低,不推荐用。

游戏玩法

1、游戏采用回合制的战略模式,玩家需要在每个回合中做出明智的决策,包括资源管理、军队调配和外交策略;

2、你将面对来自其他玩家和NPC的威胁,需要进行战争规划和布阵,以保卫自己的领土并扩张势力;

3、游戏中有丰富多样的任务和挑战,完成这些任务可以获得丰厚的奖励,提升你的统治能力和国家实力;

4、与其他玩家组成联盟,共同对抗更强大的敌人,或者利用外交手段与其他玩家建立盟友关系,争取共同利益。

游戏点评

率土之滨游戏是一款深度策略的战争游戏,它以其复杂的战略玩法和庞大的游戏世界吸引着众多玩家,玩家需要全方位的考虑和决策,从经济建设、军队组建到外交交涉,每一个决策都将影响你在率土大陆上的命运,立即加入率土之滨游戏的世界,体验史诗级的战略对抗,征服率土大陆,成为战争的统治者。

更新日志

v7.0.4版本

【十载重磅更新】

-青春服测试开启,铜钱招募得五星

-五大新春擂台服来袭,打全区,过大年!

-大寒剪纸迎年活动,剪窗花得虎符

-战法研究进度0%-100%调整为研究等级1-10级,研究等级越高,战法可强化的等级越高

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