Hero Fighter X手游,一款以多人格斗为主题的格斗类型游戏。游戏有街机平台移植而来,对移动端进行了大量的优化,让尽可能多的玩家可以运行。游戏内置了多样的角色以及不同的技能,并加入了群战、PVP等玩法,带来与众不同的游戏体验。玩家在游戏中将可以选择不同的人物进入战场,与自己的队友一起使用各种华丽的招式击败更多的敌人,成为英雄之王。
同时,游戏采用2D横版操作方式,玩家可以控制角色选择出招技能。除此之外,游戏还提供了单人故事模式,玩家可以在体会游戏剧情故事的同时熟悉游戏的基本操作,也可以参与多人玩法感受最激烈的群战场景。
游戏特色
1、经典的街机游戏风格
2、复古的像素游戏画面
3、支持玩家进行联机
4、内置有大量可选角色
5、拥有丰富的动作玩法
Hero Fighter X手游角色强度
Hero Fighter X手游人物介绍
龙介 Lucas
通称L
小火力全能型人物,HFX前期使用顺畅,后期相较平衡。系统判为三星人物
HFX初始人物同时也是HF的主角人物。
单挑优秀
团战在双方皆为技巧型时属于优秀,在己方拥有强火力人物时不易进行辅助,对方有强火力人物时不易正面硬肛。
可以轻松正面应对小型兵团(非英雄兵种15人以下)
游走突击可以应对中型兵团(非英雄兵种15~30人以下)
单独面对中型骑兵较无力
单独面对大型兵团较无力
相比HF(无等级化),HFX中飞龙斩消耗由18%降至12%,昇龍斩消耗由50%升至60%。降低了对抗英雄团的爆发力与强度,增强了对中小型兵团的刷兵力。
在HFX后期面对中大型英雄及兵团吃力
在非完整版中为敌方等级牵头的设定,因此在尝试压等级的众人前期都不会使用龙介,但是在后期系统强行提升敌方等级,出现等级荒时可以作为无等级限制人物救场。

褚英 Drew
通称D
中小火力高输出人物,拥有两个游戏中最高的单次伤害(80),招式种类最多。HFX前期使用顺畅,后期相对乏力。系统判定三星人物。
相对HF(无等级化),HFX的霸王冲锋起手由30%降至25%,回旋碎击拳消耗由35%降至30%,缠身锁消耗由20%降至10%。
减少了消耗作为加强。
单挑优秀,强大的输出、相对HF更容易的出招按键和智 障一般的ai使得D在HFX单挑方面表现相当优秀。
团战表现优秀,但是会受困于手短。
轻松应对中小型兵团以及小型英雄级兵团
单独面对中型骑兵兵团较无力
游走突击可以单向面对大型兵团

承影Shawn
通称S
中高火力远程输出人物,拥有游戏中最快的非跳跃移动速度。
由于破空矢的存在,成为前期后期都可以尽情使用的人物。
与褚英,龙介三人之间互为牺牲悲愤关系。
相对HF(无等级化),连珠矢消耗由18%降至12%,漫天箭雨消耗由30%降至25%。
同时因为破空这样拥有变态穿透力的存在,在卡牌上对S做出了一定的限制。
s推荐后期卡牌:充电
严重不推荐的卡牌:爆气,坚守,铁壁
由于弱爆了的平a、极度缺乏的近战能力以及对面ai很聪明的都绕着走,导致承影单挑相对乏力
(S:为啥你们这些ai对上D就智商掉线啊?)
如果单挑对面是S时他就会很聪明一直跑,一直跑的玩拉打
(为什么不管是自己用S拉打还是用对面S拉打都好累?这不是废话嘛)
团战表现优秀,破空可以做到开头开路,同时给火力较差/陷入困境的队友强力的支援。连珠矢和漫天箭雨消耗设定的减少增强了S团战的延展性,此二招也是在队友火力强大的时候比破空更适合的支援。
即可主力可支援,但由于平a特性与脆皮设定,依然不可以己之力对抗/代替超高火力的攻击。
可以较为轻松的对抗小型普通兵团
满状态下单独对抗中小型骑兵兵团略有余地
由于HFX的难度设定处于HF的普通和困难之间,连珠矢和漫天箭雨对防御的兵群效果近无
(连珠矢在几乎没有mp时可以适当的破防中小型兵群的前排,以此为己方争取时间)
对抗中型兵群及中大型普通兵群较为无力。
还有就是不要冲跳的时候不小心摁到破空,回蓝速度并不慢,和HF一样,只不过是消耗不同带来的错觉。
莱格Legge
简称le
中火力全能型人物,不起眼但是潜能很大的英雄;
单挑、团战、混战、骑战都可以做到十分强势,但是对玩家本身要求较高
于第二章单挑5解锁
基础性能总体与HF相差不大,有相当好但是依然很慢的平a覆盖范围,较远处极高的防御值。
灵蛇出击可以很好的作一波输出或是抵挡一波飞行道具,同时专克龙骑兵。
飞沙走石(原名金刚圈)抗打效果等同旋风盾,同时可以达到被包围时刷兵的效果。
由于HFX莱格人物性能下限较低,上限也较高,此处不再赘述莱格对抗兵力的能力
下一个是滔滔,也是个坑货

滔滔Titto
简称Ti
中小火力纯近战技巧人物,于第三章单挑1解锁。同时是HFX中普攻衔接最流畅,普攻速度也是名列前茅。
HFX的滔滔部分攻击的攻击力得到了提升
陀螺碎击20*n→25*n
人肉炮弹35*n→45*n
回旋挥击30+25→30+30
但是与HF相比,HFX的滔滔依然遭到了显著的削弱
由于HFX中平衡了英雄们的HP和sp
滔滔的HP总量与龙介、褚英等几无差别,相对HF失去了抗打、肉盾的特点,再加上其纯肉搏的战斗方式使得滔滔比其他英雄更显脆弱
同时因为sp被平衡,滔滔的sp消耗与其他英雄相同,失去了HF中持续能力强、连跳多的特点,彻底变成一个迟钝缓慢的死 胖子,这对于滔滔这个人物可以说是毁 灭性的打击。
单挑中等偏差,原因上面说了,只用平a效果都比使用招式要好的多
团战中等偏差,原因还是腿短,不适合作前锋,辅助队友输出还不错
怼中小型兵团无压力,但敌人较为分散的时候还是会很尴尬
面对中大型以上兵团可以逃脱
戈登Gordon
简称G,G叔
中火力高输出人物,全游戏最强输出之一。于第三章比武大会获得。
(爆气模式下为中高火力)
与HF相比,G和Ti一样sp和HP遭到了平衡,在抗打和连跳方面受到了一定的削弱;但同时雷霆一击开放了站立、跳跃状态直接发动,将削弱部分以更强的输出弥补回来。
总体上讲改动较为平衡。
单挑优秀,可以凭借高输出和火力跟大部分英雄正面硬肛,同时有着石破天惊这样的存在。
团战优秀,前锋担当,负责破阵、输出,富有冲击力。
专克龙骑兵,可以单独应对中大型兵团,但是需要一定连跳和走位的技术
ps:10月2日是G叔(v0.1.5)的生日呦

索思Saws
简称Sa,S叔
高火力高输出人物,全游戏最强输出之一。需要邀请码获得。
单挑优秀,或者说很强势
团战较好
可以单独对抗中大型兵团,面对英雄扎堆也不虚
可以肯定该人物定会在未来版本中进行削弱。
Sa的人物本身跟三巨头等人是同一个模板,即奔跑速度适中,而不是G那样的慢速。
包括G在内的几乎所有英雄,如果冲跳过程中按晚了攻击,就只会刚刚有起手动作就落地了;Sa不同,除非晚到连起手动作都没有,否则都会强制打出冲跳攻判定
骑马抓人与雷殷相同,有攻击力
Sa的普攻取自于G,但Sa最后一击和第二轮普攻第一击的衔接比G快两个节拍
(即索思的aaa与G速度相同,但是索思的aaa+aaa比G快)
索思站立拍地为拍倒判定,跳跃攻击时为击飞判定(但是拍到地面上出现绿色小火花时又会变成拍倒判定)
战神之鎚与雷霆万钧相似并且也可以在滚跳时发动,但是起手更快(索思起手与跑攻起手相同,而戈登需要蓄力)
战神之鎚的光柱无法向上/下打出,而是和索思本体维持在同一横线上(这个设定相当奇怪)
且打出时本体受到攻击光柱不会继续出现,这两点与目前其他所有的招式设定都不同。
光柱强度与火力很高,“几乎”无法被抵消,而且无法抵消飞行道具,这一点跟石破天惊的火花非常相似。
剑客刃逊Eason
简称小e
中火力全能型人物。于第三章单挑9或者直接输入好友邀请码获得,前期和中期强势,后期会稍显吃力。
单挑轻松
团战轻松,不论遇上什么敌人都可以先肛他们一波。
(八神:??? 小e:QAQ)
嗯,遇到大多数敌人都可以先肛他们一波-_-||除去招式,本身变态的冲跳攻就极具有威胁性
HFX小e飞龙斩和升龙斩的消耗改动同龙介,提升了普遍刷兵能力,而由于本身昇龍斩有助跑,增加消耗对小e防反方面影响并不大。
同时小e普攻最后一击/跑攻改为拍地并提升攻击力,因为小e在HF中的平A也很难接上连技(包括坑爹的四连斩和助跑昇龍斩)因此这个改动可以说是利远远大于弊的改动,不论是怼兵群还是怼团战,都能起到很大的作用。
四连斩有所改动但是意义不大,依然是坑的一笔的连技。
在mp不支持四连斩的时候无法在空中用飞车落,不过影响不大,对付HFX的ai有变态冲跳攻足够了
可以对付中小型兵团,遇到比较变态的中型兵团基本也可以全身而退
ps,通常使用的时候不可冲的太猛,因为小e唯一的高强度招式升龙斩需要助跑,冲跳攻和拍地硬抗对手又极可能被破防,而面对可以直接把小e肛破防的对手基本不会吃飞龙斩这一套,所以保护小e的防御值是很重要的。

杰斯Giggs
简称Gi
小火力技巧型近战人物。话说HFX杰斯先生的逼格真是高的不行,排在这么晚才跟玩家打招呼。
HFX中攻击变化
半月冲霄35-45(消耗由25%→24%)
落叶归根40-50 HFX中可以站立、跳跃状态下直接使用,从而演变成类似舍身斩、落雷拳的变形招式
车轮飞奔10-12
同时因为HFX平衡了英雄的血量和攻击力使得杰斯整体得到了加强。
单挑优秀,杰斯就是个拼技巧的人物,上限高下限低,用得好就可以很强势。
杰斯的普攻很弱,不像其他英雄那样会有一下重击,但是可以用半月冲霄+落叶归根的连击来代替平a,或者车轮飞奔跑攻收手,毕竟消耗低。
但是值得注意的是车轮飞奔的破防能力和自身的护甲都不强,比起褚英的霸王冲锋要弱一些,换句话说使用时更需要注意。
团战优秀,切记不要和高火力/高强度人物正面硬肛。
平a半月冲霄连击对付小型兵队,车轮飞奔接跑攻游走对付中小型兵队,中大型兵队及以上最好带上小弟。
杰斯冲跳攻还是不错的,也就是落叶归根,前后摇都不高,切入或者攻击中小型兵队都适用。
结成Jason
简称Ja
中火力破格人物,最后一位三星人物,亦是整个游戏最出格的人物。
与HF(无等级化)相比,飞刀由每把3%mp变更为固定的抛掷一次12%mp
与HF相比仅仅是稍微增加了飞刀的消耗,并不影响结成恐怖的性能与极其变态的跳攻判定。
爆气状态的结成对抗扎团敌方英雄/任何士兵比其他任何爆气英雄都强大
推荐卡牌,爆气
龙奥Leo
没有简称(Leo还不够简单吗)
中火力全能型人物,最后一位四星英雄,亦是唯一一个拥有150%血量的四星英雄,公认的颜值担当之一(???)
与HF(无等级化)相比
飞龙斩消耗mp21%→12%
翔龙斩消耗mp35%→25%
翔龙斩伤害30+30+30→30+30+40
跑a+翔龙斩由“跑a+翔龙斩后两击”→“跑a+翔龙斩三击”
aaaa+翔龙斩伤害(全命中)30+30+30+45+30+30(=195)→30+30+30+45+30+30+40(=235)
翔龙斩最后一击击飞效果改为远击飞效果,翔龙斩以后接飞龙/升龙无法命中被击飞的对手
升级过后的翔龙斩可以击散兵群,不会有收手慢、敌方密度大的问题。
即HFX的龙奥弱化了连击技巧,增加了刷兵力度和输出强度,sp平衡之后sp缺少的弱点也被模糊化(但实际操作中依然会觉得很累)。
而且龙奥只有四星
只有四星!!
解锁上限只要240!!!
拥有五星实力的四星人物!!!!
别以为HFX弱化了龙奥,这根本是赤裸裸的加强嘛!
龙奥和龙介、大小刃逊、八神互为悲愤关系
单挑强势
团战强势(注意别在队友打combo的时候一个翔龙把人打飞,不然就尴尬了)
怼中型普通兵团没多少压力,由于龙奥这个角色相当依赖翔龙斩,对付兵团要注意防御值的保护

利佛魔Livermore
简称LM
常见蜜汁错称:福利魔,伏地魔,李佛魔,力福莫等一系列莫名其妙的名字
普通态为小火力技巧型英雄(HFX中不开放使用)
拔剑状态为中火力全能型英雄,于第六章比武大会解锁并在第七章故事中扮演五管血boss。
与HF(无等级化)相比,HFX的LM:
追踪波消耗15%→9%mp,攻击力30→25
旋风腿起手消耗30%→20%mp
魔光杀炮消耗35%→25%mp+1.5%hp,攻击力40*n→35*n,且同泰来一样由群体攻击变为单体攻击
魔临天下消耗40%mp→40%mp+2.5%hp,攻击力70→60
从数据来讲LM是完完全全被削弱了,而老HF玩家早就明白这明显是迟早的事情。
HF的LM设计过于强大导致了必然的削弱。
但在这里要否定一下吧里普遍的“LM被削成狗,没有解锁的价值”的观点,固然与HF相比是大幅度的削弱了,但是在人物价值上不应该和HF对比,而是应该和HFX的其他人物进行对比。
接下来详细说一说HFX的利佛魔
HFX战争中默认LM出场/复活自带三角龙。
在团战、战争、比武大会中,若己方选择LM出场,对方的无剑LM会变成双管血。
从消耗上来看追踪波和旋风腿是比较明显的加强(即是说无剑LM是加强了的)
LM的追踪波有很明显的特征,就是在地面上打出追踪波时为四个一组,每组之间有一个时间间隔,
通过与冰森连续冷冻波相同的手法可以抹掉这个间隔(即不会在吃蓝瓶时造成浪费)
(当然嫌麻烦可以骑乘使用追踪波,没有时间间隔)
旋风腿攻击力和攻击特性和以前不变,消耗减少,依旧是强力的本体攻击。
魔光杀炮,本是HF中LM最为bug的招式(对付ai来说),在性质上的削弱和泰来的烈光炮一样,攻击力也减弱为每击35,但是魔光杀炮依然可以数量压制,达到还不错的远程效果。
魔临天下,HFX的魔临天下和三巨头的爆发一样是双向的(并可以骑乘使用),而不是HF中的单向。虽然mp消耗只有大约三巨头的一半,但是由于消耗hp以及攻击力降低,建议自保时使用。
HFX中对三巨头的强化和对LM的削弱,在人物性质(而不是玩家水平)方面上平衡了HF较大的设定差距,而让四人站在了同一水平线上,在对抗ai方面互有长短差距极小。因此LM在三巨头之一缺席时完全可以替代缺席者的位置。
卡牌推荐,用爆气可以非常强势不过游戏乐趣基本会降到0……

游戏亮点
1、拥有丰富的技能,以动作格斗作为游戏核心玩法
2、包含有大量角色,每一位角色都有独特的能力技
3、海量的游戏关卡,每一关都是一次不一样的挑战
4、还有养成的玩法,在游戏里养成你的最强角色
5、独特的职业种类,近战远程角色随意选择游玩
游戏优势
1、可以和你的小伙伴一起联机,体验携手作战的激情
2、类moba的游戏模式,招募小兵一起感受攻城乐趣
3、大量的奖励免费放送,招募朋友来获得更多角色
更新日志
v1.093版本
提升游戏整体性能!