TerraGenesis(行星改造)是一款源于nasa航空数据打造的星球模拟游戏,在这款游戏中玩家需要将一颗死气沉沉的星球进行改造,模板则是我们生活的地球,你需要想尽一切办法来让这个星球的环境变好,你可以在这里创造新的文明,引领星球走向全新的纪元!
游戏特色
1、无论是星球表面的地貌纹理,还是太空中星系的璀璨光芒,都展现出精美画质和风格。
2、融入了丰富的太空科普知识,了解到宇宙的起源、星系的结构、行星的演化等天文知识。
3、随机开局的设计保证了模拟的多样性和可玩性,让你每次都能面临不同的挑战和机遇。
TerraGenesis游戏上手攻略
1、进入行星改造游戏,首先我们跟随系统的了解大致的玩法;

2、然后点击人口开始建造城市,打造温度、暖气集群,建设前哨基地等设备;

3、之后再点击左上角的统计按钮,了解行星的状况;

4、根据行星的状况我们可以获得一些长官以便于更好的经营;

5、最后,为了让行星更好的发展,玩家还需要不断的研究各方面的设施,比如温度、氧气、水等等!

TerraGenesis游戏机制讲解
一、阵营
1、经济
工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍
生态:生物量增长越大,生物量的增加速度越快——加满生物量增加的速度加倍,反之减半
2、生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半
3、政府
金权政治:经济增长越大,钱(c)加的越快——加满每分钟得到的c加倍,反正减半
集体主义:人口增长越大,人口增速越快——加满每分钟人口增加量加倍,反正减半
4、价值观
知识:研究速度越大,研发项目的时间越短——加满研发时间减半,反之加倍
财富:经济增长同政府。
二、建筑
1.研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发费用是一眼就能看见的,1级建筑100W,2级200W,3级400W;
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
比如“地平线集团”会明显的偏向“财富”(30%),也就是他们的研发很慢
或者“联合国航天局”会明显的偏向“知识”(15%),也就是他们的研发相对更快
2.建造
这个是整个游戏里的开销的大头
比如金星造了七八十个“氢处理器”,再升个级,好几亿就没了哈
关于费用呢,研发后的建设需要1/4的研发费用,初级到高级的建筑也就是25W,50W和100W
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在没有文明影响的情况下,也就是:“经济”倾向平衡时,分别是:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
3.维护费用
简单概括为一条公式:建筑研发级别*建筑效果级别*500
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中1000 2000 3000 4000 5000
高1500 3000 4500 6000 7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
但被随机升级到10级的建筑是免费的,即使后来又降级了,也是0维护费的
三、GP(Genesis Point)
GP可以理解为高维货币,可以兑换钱(c),强制增加建筑位(但很贵,不建议。除非万不得已),加速研发和建造(立刻完成)。
曾经的版本里没有广告,只靠白给的随机事件也很难获得,基本就是只能买的。后来的版本里加入了广告,这下可真的是白给了,每次看完后随机送你1—3个GP。还有,当星球的适居性到“植物生命”时,游戏赠送10GP,当适居性到“适合居住”时,还会再送你20GP。
说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,
每20min的时间需要用1个GP来加速完成。例:1 h需要3个GP,20min1s也需要2个GP
卫星是全程无视时间50GP,按完成比例减少GP的消耗
游戏说明
1、你可以观察到山脉的隆起、河流的侵蚀、沙漠的扩张等自然现象
2、变化增加了模拟的逼真感,为你提供了更多的挑战和探索空间。
3、设有飞船访问的环节,派遣飞船前往其他星球进行探索和交流。
更新内容
v6.35版本
我们已经根据您提供的反馈进行了大量的幕后增强和错误修复。感谢您的参与,一如既往,祝您地球化愉快!