砰砰军团拥有别出心裁的像素画面风格,玩家可以在其中构建出匠心独运的多样地图,策略性十足的卡牌玩法设定,玩家结合数十个豆丁的职业差异,打造配置完善的战斗阵容,应对实力强劲的敌军。你将获取丰厚的资源奖励,享受像素策略对战!
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砰砰军团卡组流派汇总
【一】自闭流
核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔
战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
(1)自闭镭射
石碑守卫荣光
发明家:大爱狂三
所携模组:石碑守卫
操作及理解:一目了然,简单易懂,守卫抗伤,射手输出,自闭体系里最朴实的卡组
(2)自闭唐
弹簧盖塔/双法术荣光
发明家:绝对无聊
所携模组:震撼登场
操作及理解:利用弹簧盖塔无限复活、猫紫压线拉扯对手推进队伍,后期费用充裕每回合过出唐吉推塔
(本尊在tap有发卡组完整操作思路,具体请移步至论坛精华)
破甲鬼牌荣光
发明家:小小猪
所携模组:武装投影
操作及理解:利用破甲共震+鬼牌或火拳的高伤爆发组合速清和拉扯对手推进单位,算好对面没费时再用唐吉收割塔血
(3)自闭唐镭射
自闭荣光
发明家:(未知)
所携模组:武装投影
操作及理解:利用惊吓盒梦魇变态的防守能力,无限拉扯对手推进,算费冲唐,炮灰保镭,自闭体系里最经典的卡组
(4)自闭空降
空降雷神荣光
发明家:无敌砰砰大王(已退游)
所携模组:武装投影、能级回收
操作及理解:雷神和空降兵尽量留到同一个牌序,雷神闪电压制,空降抢线压塔,挂件攻守兼备,也能有推进打法
(自闭空降暂时只能找到这个,若有其他人推荐,我后期也会写进去)
(5)自闭加固
仅为了解释流派及其存在合理性,卡组史,别碰
发明家:雪雪月(因为找不到卡组,只能用自己的)
所携模组:加固哨塔
操作及理解:充分发挥自家塔血的血量优势,利用各种强防守牌和科技牌阻拦对手推进,撑到最后结算塔血高于对面而胜利
(这个流派目前没有适用卡组,也没几个玩家会选择自闭加固,尚有开发空间)
【二】敲门流
构筑核心:巨斩、毁灭者、大哥
战术理念:熟悉卡组内的各种机制并利用好,把高伤面板的近战单位送进对手塔里,主打一个速战速决
(1)巨斩敲门
敲门流荣光 原皮版
敲门流荣光 一刀乌兹皮肤版
发明家:星之卫
所携模组:震撼登场
操作及理解:险恶花苗清杀后排+抢线或一刀斋抢线,把巨斩送进对面塔前,锁血的压制和叠加的伤害足够高,一刀就能清空塔血,剩余挂件辅助推进+防守反击
(2)毁灭者敲门
震鬼毁灭者荣光
毁灭者破甲一刀荣光
发明家:史莱姆紫奇
所携模组:震撼登场
操作及理解:一刀斋/唐吉抢线,送毁灭者进对手塔内,其余挂件拉扯
(本尊在哔哩哔哩有发毁灭者敲门流的各种卡组构筑和技巧,具体请移步哔哩哔哩,直接搜名字就行)
(3)大哥敲门
娱乐卡组,排位别碰
发明家:雪雪月(因为找不到卡组,又只能用自己的)
所携模组:随意(都娱乐卡组了)
操作及理解:飞行员/狂鹰压场,或泡泡辅助大哥进塔压制
(我相信大哥敲门流的排位卡组是存在的,而且受众不少,有其他人推荐大哥敲门卡组我会换掉此内容)
【三】推进流
构筑核心:不限
战术理念:依靠自己对卡牌机制的理解,熟练运用各种组合推塔或防守,有来有回,彼此抢血,拉扯艺术的极致体现,也有平推和被平推,卡组多样化
(1)大费推进「海老一刀」
大费推进荣光
曾破一万热度
发明家:刻木成舟
所携模组:震撼登场
操作及理解:前期把控好费用和节奏,前期推不动,撑到后期海蛇一刀可以速转的时候,这个卡组的压制力能得到全面发挥
(本尊有在哔哩哔哩发卡组教学,详见请去b站)
(2)大费推进「机枪盖塔」
机枪荣光
发明家:白蔷薇/Darkblue
所携模组:震撼登场
操作及理解:护盾保机枪,或让浪客来个出其不意的穿越一威胁对手后排,浪客留下的盾也能保机枪,其余挂件与盖塔一同抗伤辅助机枪推进
(本尊有在哔哩哔哩发卡组教学,详见请去b站)
(3)大费地推「重炮奶狼」
战车投影荣光
发明家:绝对无聊
所携模组:战车投影
操作及理解:在战车启动之前利用所有牌防守拉扯,待战车启动一波平推
(本尊有在哔哩哔哩发卡组教学,详见请去b站)
(4)大费地推「幻术医师」
地推荣光
发明家:道恩
所携模组:震撼登场
操作及理解:最经典的地推卡组,医师回血幻术师无限召唤小兵,雷击针对所有对整容有威胁的牌,例如海蛇,机枪,重狙,一刀,猫,哪个有威胁劈哪个,雷神既针对脆皮后排也针对脆皮前排,击剑弓箭卡斥候位兼拉扯对手,剩下的交给幻术牛仔医师
(本尊有在tap发卡组教学,详见本尊主页)
(5)大费推进「大哥一刀」
大哥荣光
发明家:代代男孩
所携模组:震撼登场
操作及理解:一刀抢线辅助大哥推进,没胡子有机会就炸塔抢血
(本尊有在tap发卡组教学,详见本尊主页)
(6)速转推进「双弓镭射」
远抛射荣光
发明家:灰灰纸/OultSai
所携模组:武装投影
操作及理解:前期弓箭手、二重箭过对手半场点塔抢血,后期镭射磨塔抢血保持血优,滑板击剑猫紫拉扯对手推进或卡斥候位保护后排
(7)速转推进「双斧」
速转推进荣光
发明家:(未知)
所携模组:武装投影
操作及理解:掷斧破甲,高伤高爆发,如果能速秒单位配合科法可以连电对手单位
(8)速转推进「火拳一刀」
速转推进荣光二号
发明家:(未知)
所携模组:武装投影、试验型雷云
操作及理解:充分利用一刀和火拳这两张强势解场牌推进拉扯或防守反击,没胡子乌兹抢塔血,剩余挂件拉扯和赚费
(9)速转推进「雷击斥候」
燃烧斥候荣光
发明家:讹谬
所携模组:燃烧斥候
操作及理解:雷击配合一刀解场,也可配合冲塔进塔,速转冲塔猫紫拉线推进,每个单位轮流抢血
(10)速转推进「双冲泡」
泡泡浪客/小恶魔荣光
发明家:我不是六神
所携模组:试验型雷云
操作及理解:泡泡导演辅助前排,没胡子弓箭手进塔抢血,有机会就让小恶魔叠层数翻倍攻击力,叠得够多撞塔能抢很多血
(本尊有在哔哩哔哩发卡组教学,详见请去b站)
希望各位新人看到此帖能对卡组有个清晰的认知,在结合论坛精华里的强度排行榜从而配出自己需要的卡组
砰砰军团豆丁T度排行
先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以讨论。
排放优先级为:定位(战士>先锋>守卫>射手>斥候>科技)>费用>颜色
注:单行少于三个豆丁会并入其他行中。
T0:单卡强度很厉害
排位很常见,且很好用
弓箭手:超远射程,易蹭塔血,输出环境好,看似不超标,但每个人都会带。
T1:单拿还是构筑都很厉害
各种卡组中的中流砥柱或优秀配件
海蛇:面板优秀,高效清小费,搭配渔夫可形成海老组合。
击剑:能无伤绝大部分近战豆丁,少部分豆丁能解但是不划算。几乎没有克制它的豆丁,唯一的近战之神。但是身板较脆,容易被解掉。
惊吓盒:卡位、破甲的优秀选择,单体高伤,解肉很好用。
斧子:面板优秀,附带破甲,一费前排的优秀选择。
堂吉诃德:直接打塔,低段位尤为好用,但高段位需要算费、记牌。
火焰拳:AOE解场神器,对小费威胁很大,但是容易打假赛,需要把握释放时机。
转换者:低费数值怪,且拥有登场无敌帧。
滑板小子:强制位移,高效拆阵,一次性高伤。
梦魇:唯二稳定解斥候,且能挡躺鸡。
镭射炮:无伤蹭塔,搭配小电可高效解后排。
没胡子:AOE清后排,蹭塔高伤。
二重箭:极易蹭塔,超远射程,输出环境好。
抛接球:DPS高,高爆发,面板优秀。
科学法师:能电到后排就血赚,需要一定手法。
乌兹:高爆发,补伤害的优秀选择,兼具解狼能力。
弹弓:己方半场就能蹭塔,且能白嫖双弓。
一刀斋:扎堆克星,毁灭后排,压场能力好。
猫紫:一费三穿越,拦截难度极大,费用低廉,但是身板比较脆。
空降兵:后期无敌,疯狂蹭塔,兼具切后排的能力。
雷击:稳定解后排,伤害足,眩晕有时候能打出意想不到的效果。
连锁闪电:补伤害和过牌,配合镭射清后排。
T2:单拿不厉害,需要特定构筑
(大多)需要搭配固定卡组才能发挥最大作用
雷神将:切后排并提供些许控制。但作战能力低下。
盖塔:无限复活,赚费能手。但被快速解掉就会亏费。
巨斩:唯二稳定解斥候,出伤害慢,塔下压制力极强。
飞斧将:单次高伤,在斧头帮里效果最大。
剑圣:对刀神中神,不对丑中丑。
小电池:集屯费过牌卡位于一身。但是越到后期越没用。
禁卫:可配合盖塔保狼。但单体作战能力拉胯。
小恶魔:叠多层数伤害爆炸。但考验下场时机,不熟练很容易亏层数。
浪客:有盾高DPS,且能威胁后排。但没盾非常拉胯。
大哥:拆阵神器,不可阻挡。但对阵小费很疲软。
炎星:分割战场,不可阻挡。但被击剑克制。
老码头:稳定解对方C位,可配合海蛇形成海老组合。
小方盾:面板优秀,费用低廉,且第三拍,能和击剑对刀。
机枪手:全游最高DPS。但极容易被切,输出不稳定。
幻术师:成型后对方几乎打不过,但会被阵容克制。
司司:高效解肉,但容易被解。
鬼牌:绑定破甲共振,打扎堆极为高效,但容易被小费拉扯。
温氏牛仔:远距离稳定输出,输出环境好。但进攻时很疲软。
柯氏牛仔:输出不稳定,相当于小型司司。
忍旋:大范围AOE清场,可辅助近战豆丁敲塔,但后续DPS较低。
鹰格列:较稳定切后排。
泡泡:双冲配件,辅助效果较好。但输出不给力。
医师:绑定幻术,其他情况很废。
砰砰队长:卡位拦截抗伤都好用。
导演:配合护盾流。但输出过于疲软。
老探长:连续控制。但需要有盾,阵容限制了发挥。
迷途学者:单体高伤,单位整幅,但容易打假赛。
忍者:较稳定且后排。但会被卡位,且切一费射手会亏费。
冲塔高手:对塔爆炸伤害。但容易被拦截。
小罐:快速压场,难以拦截,且面板极其可观,但是切后排能力较弱。
飞行员:快速压场,切后也好用。但会被卡位,不如猫紫。
地火:AOE高效解后排。但需要一点时间。
充能护盾:绑定机枪,其他射手没有过多需求。
破甲共振:绑定鬼牌,可以补伤害,其他时候没用。
逃生装置:弹簧狼核心之一,配合盖塔墓碑可实现无限复活。
弹射陷阱:拆阵解躺鸡都好用。但有在场时间限制。
T3:一般
有用,但不多,没什么上场机会
毁灭者:数值怪,但没有机制。
魔影拳:解狼好手,但对于其他情况有太多上位替代。
枪士:面板拉胯。
铜刺:稳定解镭射,运气好可以连杀射手。
大锤:不能解斥候。
羊驼骑士:缝合怪,但阻挡方面和切后两方面都有上位替代。
狂鹰:压场能力好,但解场能力不足。
平村大圣:解场能力拉胯,压场能力过剩。
锋卫:小击退,但不如有强制位移的滑板。
闪光:冲起来有用,不冲起来没用。
磐岩:召唤克星,其他情况没用。
领队:弱绑定假面,配合其他高伤单位局限性又太大。
城门:能抗伤,作用太过于单一。
烛盔:双科技好手,但实际用起来非常卡手。
能量盾:面板优秀,能防冲锋,但是机制不够有效。
重狙手:对小费疲软,自保能力差。
古灵:回血不如医师稳定。
白忍者:稳定赖场,稳定输出。但对方射手多就没用。
突击手:牵制能力强,但伤害会递减
钢膛:不能及时补输出,且无弹药DPS太低。
狙击手:DPS过低,控制收益不以补足伤害过低。
飞刃:绑定海蛇,但海蛇不需要飞刃。
防暴队员:DPS过低。
平村大圣:压场能力很强,但是解场能力拉跨。
面具狂:抗伤抗不了,不容易蹭塔,且登场位置不容易吃盾,切后也不稳定。
险恶花苗:克制双弓,但是花花血太少了。
伏击:解后排不错,但不够高效,容易被反制。
T4:史
裱起来挺好看的
怪异假面:强绑定领队,自身不抗揍,且会被击剑白嫖,被卡位后就会亏两费。
摄影师:需要护盾,且有范围限制。但护盾流不强,阵容限制太多。不如直接带破甲。
拳击手:不如小斧。
剑士:吉祥物。
狂战士:没机制,只有一点数值。
圣骑士:绑定召唤,但召唤不需要圣骑士。
小花骑士:只能抗伤,输出过低。
爱吃仔:绑定召唤,但召唤不需要爱吃仔。
投弹手:DPS低,没法稳定切后排,而且切的速度慢。
双枪:DPS低,解狼也有上位替代。
震荡陷阱:微弱的控制,还需要一费。
砰砰军团阵容搭配攻略
一、基本阵容思路:
肉盾顶前面后面跟射手输出,刺客偷后排,战士先锋单下解牌。
1、守卫需要两个,保证能解不同伤害类型。
2、弓箭手是主要输出手,可以多种类型的弓箭手。
3、斥候是切输出的关键解卡,我们需要带一到两个。
4、先锋拥有很强的单卡能力,可以上两个作为奇兵和救急解卡使用。
二、卡牌选择:
优先上阵等级高的卡组,而不是品质高等级低的卡牌。
1、高等级的白卡甚至能解低等级的高品质卡。
2、在前期练度大于一切,练度越高伤害生命都越多。
3、同等级情况下根据属性上场高品质的卡牌。
三、解卡思路:
1、根据对方放的卡进行解卡,前期解不动的卡利用塔楼进行解卡。
2、解不动的卡就没必要浪费能量去解卡(先锋除外),直接用塔楼的血量换对面的卡,我们利用剩余的能量加上下一波的能量造一波大军反击。
3、对于后排的卡利用弓箭手、镭射以及斥候卡都可以解掉,前排的话可以利用奶盾和大斧头类型的卡解。
四、阵容推荐:
1、前期优先使用低费高等级的卡组,弓箭手是1费白卡中最好用的卡之一,我们可以将弓箭手升至9级。
阵容组成:弓箭手+小方盾+滑板小子/锋卫+双枪+冲塔高手+枪手+任意强力单卡如忍者。
2、升到3阶之后如果抽卡可以抽到机枪手则可以搭配阵容:盾机枪。
阵容组成:盾牌+盾牌+机枪+圣教军+猫紫+弓箭手+狂战士+滑板+远程输出如镭射。
3、升到5阶之后如果抽卡可以抽到雷神将则可以组雷神将阵容
阵容组成:雷神+镭射+忍者+盾+盾+圣教军+狂战士+击剑手+近战输出。
五、如何推塔:
1、使用单卡:镭射,直接射人加射塔,解不了直接慢性死亡。
2、使用单卡:冲塔高手以及猫紫可以进行穿越,只要对面的敌人没有扎堆站位我们就可以穿越敌人豆丁直接对哨塔造成伤害。
3、使用阵容:盾+机枪+奶推,输出很高并且能保证生存。
游戏特色
1、玩家需要挑选出最适合的小豆丁出战,击败来势汹汹的对手。
2、数十种职业各异的豆丁等玩家自由调配,打造专属战斗阵容。
3、拿下对手的哨塔并赢下比赛,就能获得更多资源训练小豆丁。
游戏亮点
1、玩家们需要按照对手的阵容搭配,自由指挥待命的小豆丁出战。
2、可爱萌趣的画面风格,塑造出丰富多彩的场景画面,陆续解锁。
3、小豆丁的招募、养成,以及赚取战队的运营经费都要依靠村子。
游戏评测
玩家策略组合数十种不同职业的豆丁,打造独一无二的战斗阵容,紧张刺激的实时对战玩法,玩家可以先观察对手的豆丁搭配,来制定克制的战斗阵容,将强大的对手打得落花流水,超多不同类型的玩法系统,将给玩家的游戏体验带来更多的趣味。
更新日志
v5.330版本
1、优化了部分操作体验;
2、迭代部分美术表现
上一个:盛世三国单机版
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